<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
<!ENTITY kappname "&k4wins;">
<!ENTITY package "kdegames">
<!ENTITY % Russian "INCLUDE"
> 
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
]>

<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>"Четыре побеждают"</title>

<authorgroup>
<author
><firstname
>Martin</firstname
> <surname
>Heni</surname
> <affiliation
> <address
><email
>martin@heni-online.de</email
></address>
</affiliation>
</author>

<othercredit role="reviewer"
><firstname
></firstname
> <surname
></surname
> <contrib
>Редактор</contrib>
<affiliation
><address
><email
></email
></address
></affiliation>
</othercredit>

<othercredit role="translator"
><firstname
>avatar</firstname
> <affiliation
><address
><email
>avatar@sendmail.ru</email
></address
></affiliation
> <contrib
>Перевод на русский</contrib
></othercredit
> 

</authorgroup>

<date
>2003-09-16</date>
<releaseinfo
>1.00.00</releaseinfo>

<abstract>
<para
>Этот документ описывает &k4wins; версии 1.0.0</para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdegames</keyword>
<keyword
>игра</keyword>
<keyword
>доска</keyword>
<keyword
>игровая доска</keyword>
<keyword
>четыре побеждают</keyword>
<keyword
>четыре</keyword>
<keyword
>четыре в ряд</keyword>
<keyword
>win4</keyword>
<keyword
>kwin4</keyword>
<keyword
>connect four</keyword>
<keyword
>connect 4</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="overview">
<title
>Обзор</title>

<para
>"Четыре побеждают" - игра для двух игроков. </para>

<para
>Каждый игрок представлен определенным цветом (желтым и красным). Цель игры - поставить четыре камешка вашего цвета в ряд, столбец или диагональ. Для достижения результата камешки можно помещать в любой из семи столбцов. </para>

<para
>Камешек будет началом к заполнению столбца со дна, т.е. они будут падать вниз на дно или на другие камни. После этого очередь хода переходит к другому игроку. </para>

<para
>Это повторяется до конца игры, т.е. пока один из игроков не поставит четыре камешка в ряд, столбец или диагональ, или при невозможности дальнейших ходов, потому что доска заполнилась. </para>

</chapter>

<chapter id="rules">
<title
>Правила</title>

<para
>Доска разделена на три области. </para>

<para
><firstterm
>Игровая доска</firstterm
> состоит из 7x6 полей, которые будут наполняться снизу доверху. Поля отмечены цветом игрока, который должен ходить. Вверху каждого столбца цветная стрелка показывает, куда был положен последний камешек. </para>

<para
><firstterm
>Панель состояния</firstterm
> показывает, какого цвета игрок начинает и какой цвет у какого игрока (игрок, компьютер, удаленное соединение). Далее идет уровень компьютера, число сделанных ходов и вероятность выигрыша, вычисляемая компьютером. Эта вероятность вычисляется, только если противник компьютера сделает ход. Положительное число означает, что игрок имеет преимущество, отрицательное - что компьютер думает, что его шансы выше. </para>

<para
><firstterm
>Табло</firstterm
> показывает счет выигранных, проигранных и ничейных игр для обоих игроков. Так же показывается число прерванных игр (Brk) и общие результаты игр. </para>

</chapter>

<chapter id="remote-connections">
<title
>Удаленное соединение</title>

<para
>Возможна игра по сети с другим компьютером. Один из компьютеров будет игровым сервером, поэтому можно будет узнать, кто будет играть каким цветом. Параметры сетвой игры можно настроить в диалоге сетевых настроек в меню Игра. Там же содержится окно чата, в котором можно общаться с вашим партнером. </para>


<para
>Когда сетевое соединение установлено, вас попросят ввести значения для удаленного хоста и порта. Номер порта можно оставить без изменений, но если вы уверены, что используется другой порт, введите его значение. Имя хоста будет именем удаленного хоста, к которому вы подключаетесь. Только одному из двух игроков нужно задавать имя хоста. Часто бывает так, что это удобнее делать тому, кто находится за файрволлом, так как часто файрволл не пропускает входящие соединения. </para>

</chapter>

<chapter id="menus">
<title
>Меню</title>

<sect1 id="game-menu">
<title
>Игровое меню</title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Игра</guimenu
> <guimenuitem
>Новая</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Начать новую игру. В сетевой игре этот параметр доступен только для сервера. Клиент будет автоматически загружен на сервер. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Игра</guimenu
> <guimenuitem
>Открыть...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Открыть сохраненную игру. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Игра</guimenu
> <guimenuitem
>Сохранить как...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Сохранить текущую игру. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Игра</guimenu
> <guimenuitem
>Прервать игру</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Завершение текущей игры. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Игра</guimenu
> <guimenuitem
>Сетевые настройки...</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Вызов диалога сетевых настроек. Вы можете выбрать, будет ли ваша машина сервером или клиентом. В качестве сервера вы также можете задать цвет для сетевого игрока. Текущую сетевую игру можно прервать в этом диалоге. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Игра</guimenu
> <guimenuitem
>Чат...</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>В сетевой игре позволяет посылать сообщения удаленному игроку. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Игра</guimenu
> <guimenuitem
>Показать статистику...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Показывает статистику за всю игру и позволяет обнулить ее. Эта статистика обычно сохраняется по окончании игры, показывается количество игр и выигрыши игроков. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Игра</guimenu
> <guimenuitem
>Подсказка</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Компьютер будет просчитывать лучший вариант хода и обозначит его кружочком на доске. Насколько хорошо просчитаны ходы, зависит от уровня компьютера. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Игра</guimenu
> <guimenuitem
>Выход</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Выход из программы. </para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect1>

<sect1 id="edit-menu">
<title
>Меню Правка</title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Правка</guimenu
> <guimenuitem
> Отменить</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Отменить последний ход. Если предыдуший ход сделал компьютер, то таким образом можно переиграть ваш предыдущий ход снова.  </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;&Shift;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Правка</guimenu
> <guimenuitem
>Повторить</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Повторить отмененный ход. </para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect1>


<sect1 id="option-menu">
<title
>Меню Параметры</title>

<variablelist>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Настройка</guimenu
> <guimenuitem
>Строка состояния</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Показать/скрыть на экране строку состояния. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Настройка</guimenu
> <guisubmenu
>Заходящий</guisubmenu
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Задает цвет игрока, который начинает игру. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Настройка</guimenu
> <guisubmenu
>Желтыми играет</guisubmenu
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Задает, кто будет Игроком 1 (желтым). Это может быть <guimenuitem
>мышь</guimenuitem
>, или <guimenuitem
>клавиатура</guimenuitem
>, - то есть игрок, который использует мышь или клавиатуру как устройство ввода, или <guimenuitem
>компьютер</guimenuitem
>, если он играет за данного игрока. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Настройка</guimenu
> <guisubmenu
>Красными играет</guisubmenu
> </menuchoice>
</term>
<listitem>
<para
>То же, как у и в предыдущем пункте, только для игрока 2 (красных). </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Настройка</guimenu
> <guisubmenu
>Уровень</guisubmenu
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Выбор уровня игры компьютера. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Настройка</guimenu
> <guimenuitem
>Изменить имена...</guimenuitem
></menuchoice>
</term>
<listitem>
<para
>Изменение имен игроков. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Настройка</guimenu
> <guimenuitem
>Клавиши...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para>
<action
>Открывает диалог, в котором вы можете задать сочетания клавиш.</action>
</para
></listitem>
</varlistentry>

</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="help">
<title
>Меню <guimenuitem
>Справка</guimenuitem
></title>
&help.menu.documentation; </sect1>

</chapter>

<chapter id="credits">
<title
>Авторские права и лицензирование</title>

<para
>&k4wins; </para>
<para
>Авторские права на программу принадлежат 1995-2002 Martin Heni <email
>martin@heni-online.de</email
> </para>
<para
>Права на документацию принадлежат 2002 Martin Heni <email
>martin@heni-online.de</email
> </para>

<para
>Перевод на русский - <email
>avatar@sendmail.ru</email
></para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Установка</title>

<sect1 id="getting-kwin4">
<title
>Где взять &k4wins;</title>
&install.intro.documentation; </sect1>

<sect1 id="requirements">
<title
>Требования</title>

<para
>Для успешной компиляции &k4wins; вам нужен &kde; 2.0 </para>

<para
>Все необходимые библиотеки для &k4wins; могут быть найдены на <ulink url="ftp://ftp.kde.org/pub/kde/"
>ftp://ftp.kde.org/pub/kde/</ulink
>.</para>
</sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Сборка и установка</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
</appendix>


&documentation.index; 
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-always-quote-attributes:t
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:t
End:
-->

