<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
 <!ENTITY kappname "&ksirtet;">
 <!ENTITY package "kdegames">
 <!ENTITY % Russian "INCLUDE">
 <!ENTITY % addindex "IGNORE">
]>

<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Справочное руководство по &ksirtet;</title>
<authorgroup>
<author
> <firstname
>Nicolas</firstname
> <surname
>Hadacek</surname
> </author>
</authorgroup>

<othercredit role="translator"
><firstname
>Илья</firstname
><surname
>Машкин</surname
><affiliation
><address
><email
>sorex@softerra.ru</email
></address
></affiliation
><contrib
>Перевод на русский</contrib
></othercredit>

<copyright>
<year
>1999</year
><year
>2000</year>
<holder
>Nicolas Hadacek</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2000-12-16</date>
<releaseinfo
>1.01.10</releaseinfo>

<abstract>
<para
>Эта программа - реализация хорошо известной игры Тетрис. Вы должны положить падающие кусочки так, чтобы получились полные линии.</para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>игра</keyword>
<keyword
>тетрис</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Введение</title>

<para
> Эта программа - реализация хорошо известной игры <command
>Тетрис</command
>. Вы должны положить падающие кусочки так, чтобы получились полные линии. Вы можете вращать и передвигать падающие кусочки. Игра заканчивается тогда, когда кусочкам больше некуда падать, например, когда ваши незавершенные линии достигли вершины игрового поля. </para>

<para
> Заполнив 10 линий, вы переходите на уровень выше. При этом кусочки начинают падать быстрее (точнее говоря, кусочек падает каждые <literal
>1/(1+уровень)</literal
> сек). </para>
</chapter>

<chapter id="how-to-play">
<title
>Как играть</title>

<sect1 id="handling-the-falling-piece">
<title
>Управление падающим кусочком</title>

<para
> В игре используется клавиатура для вращения, передвижения и отпускания падающего кусочка. Настройка клавиш осуществляется в меню <menuchoice
><guimenu
>Настройки</guimenu
> <guimenuitem
>Настроить привязки клавиш</guimenuitem
></menuchoice
>. </para>

</sect1>
<sect1 id="how-to-gain-points">
<title
>Как набирать очки</title>

<para
>Существует два источника очков:</para>

<itemizedlist
> <listitem
> <para
> Отпускание кусочка дает небольшой прирост очков, которые эквивалентны высоте падения. Это не очень много, но лучше чем просто впустую ждать на начальных уровнях (когда кусочки падают медленно). </para
> </listitem
> <listitem
> <para
> Львиная доля очков получается собиранием полных линий. Важно помнить, что собирание нескольких линий одновременно может принести гораздо больше очков. Комбинация из четырех заполненных линий называется <emphasis
>тетрис</emphasis
>: за нее можно получить максимальное количество очков. </para
> <para
> Очки начисляются следующим образом: 40 - за одну линию, 100 за две, 300 - за три линии и 1200 за тетрис. Эти числа должны умножаться на значение текущего уровня. Так что сборка 4 линий на десятом уровне даст 12000 очков! </para
> </listitem
> </itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="options">
<title
>Параметры</title>

<para
> Пункт меню <menuchoice
><guimenu
>Параметры</guimenu
><guimenuitem
>Настроить Сиртетрис</guimenuitem
></menuchoice
> откроет диалог <guilabel
>Настройка</guilabel
>. </para>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Показывать тени фигур</guilabel
></term
> <listitem
> <para
> Показывает/скрывает тень падающего кусочка внизу игрового поля. Эта тень может помочь определить неправильную позицию при отпускании кусочка. </para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Показывать следующую фигуру</guilabel
></term
> <listitem
> <para
> Показывает/скрывает отображение следующего кусочка. </para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Включить анимацию</guilabel
></term
> <listitem
> <para
> </para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Размер блока</guilabel
></term
> <listitem
> <para
> Позволяет менять размер блока (и увеличивает размер игрового поля. Размер по умолчанию - 15 (пикселов.) </para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="multiplayer">
<title
>Игра с соперником</title>

<para
> Вариант игра с соперником позволяет играть с другими игроками на одном компьютере и/или на разных компьютерах, находящихся в сети. Вы также можете играть с компьютером <acronym
>AI</acronym
> (artificial intelligence - искусственный интеллект), который в данный момент не очень хорош. </para>

<para
> Обычно при удалении линий игрок добавляет мусор на дно поля противника (ничего для удаленной линии, одна мусорная линия за две удаленные и так далее). </para>

</chapter>

<chapter id="credits-and-licenses">
<title
>Авторские права и лицензирование</title>

<sect1 id="developers">
<title
>Разработчики</title>

<para
><literal
>Erik Eng</literal
> - написал общую часть кода тетриса</para>
<para
><literal
><ulink url="mailto:hadacek@kde.org"
>Nicolas Hadacek</ulink
></literal
></para>
</sect1>

<sect1 id="authors">
<title
>Авторы</title>
<para
><literal
><ulink url="mailto:hadacek@kde.org"
>Nicolas Hadacek</ulink
></literal
></para>
<para
><literal
><ulink url="mailto:rwilliams@kde.org"
>Robert Williams</ulink
></literal
> - Редактор</para>

<para
>Перевод на русский: Илья Машкин <email
>sorex@softerra.ru</email
></para>

&underFDL;
&underGPL;
</sect1>


</chapter>



</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->

